こんにちは!

オルトプラス技術部でテックリードを務めている たむ です。

普段はUnityを中心に、ゲーム開発や技術検証、開発環境の改善などに取り組んでいます。

よろしくお願いします!

今回のテーマは、ズバリこれです。

キャプチャボード、そろそろ卒業しませんか?

※本記事は、2026年5月14日(木)に開催された ゲームクリエイターズトレーニングキャンプ実行委員会 様主催の 「春のLT大会 & 交流会 2026」での登壇内容をもとに外部向けに再構成したものです。


目次


登壇資料

https://speakerdeck.com/staffrecruiter/mou-iranai-unity-gamen-o-nettowaku-de-tobasu-hanashi

キャプボ、そろそろ限界では?

Unityで作ったものを人に見せる場面って、意外と多いんですよね。 展示会でのデモ、リモートのプレイテスト、実機画面の共有、そして配信。